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Eventos :  Veja imagens do novo 'Call of duty'
Enviado por Technology&Training em 04/06/2010 17:57:24 (61 leituras internas)


'Black ops' acontece entre Segunda Guerra e fim da Guerra Fria. Título chega para o PS3, X360, PC e Wii no dia 9 de novembro.


Clique aqui para visulaizar as imagens

Fonte: G1

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Eventos : Rio Anime Club dia 23/5/10
Enviado por Technology&Training em 12/05/2010 10:50:03 (66 leituras internas)

Rio Anime Club

Ingresso: R$ 15,00 (Na hora e antecipado)

NOVOS Pontos de Vendas Antecipados:

Sempre Música (Catete)
Rua Correia Dutra, 99 SL 216 - Tel: 2265-6910

Sempre Música (Ipanema)
Rua Visconde de Pirajá, 365 – Loja 11 - Tel: 2523-9405

Livraria da Travessa Barra Shopping Tel: (21) 2430-8100
Av. das Américas, 4.666 - nível américas - Lj.220

Livraria da Travessa Shopping Leblon Tel: (21) 3138-9600
Av. Afrânio de Melo Franco, 290 - 2º piso - Lj. 205

Livraria da Travessa – Centro : Tel:(21) 32318015
Travessa do Ouvidor, 17 - lj.

Metrópolis I: (Jacarepaguá )
Avenida Nelson Cardoso, 905 Loja 106 Tel. (21) 2423-3930

Metrópolis II (Méier)
Rua Dias da Cruz, 203 Loja 11 Tel: 3273-1149

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Eventos : Feira FAPERJ 30 anos- 24 e 25 de março de 2010
Enviado por Technology&Training em 24/03/2010 10:33:20 (88 leituras internas)


Marcando a passagem de seus 30 anos de existência – e o centenário de nascimento de seu Patrono, Carlos Chagas Filho (1910-2000) –, a Fundação promove um grande evento em que apresenta os resultados de relevantes projetos desenvolvidos com seu apoio. A feira FAPERJ 30 Anos acontece nas dependências do Museu de Arte Moderna, nos próximos dias 24 e 25 de março. Paralelamente, e em parceria com a Academia Brasileira de Ciências, será realizado o simpósio Academia – Empresa, com uma programação de palestras sob o tema "Inovação: histórias de sucesso com foco no estado do Rio de Janeiro".

O evento pretende reunir pesquisadores e empreendedores, particularmente aqueles que vêm recebendo financiamento para a execução de seus projetos de algum dos vários programas de fomento da Fundação. No MAM, o visitante poderá constatar, em um panorama bastante diverso, a diversidade de produtos e processos resultantes do apoio financeiro da instituição. Entre eles, um dos exemplos é o game que simula várias situações de risco que um motorista enfrenta cotidianamente nas ruas da cidade. O simulador de direção, desenvolvido pela empresa Technology and Trainning (T&T), em parceria com o Instituto de Computação da Universidade Federal Fluminense (UFF), com recursos do edital Apoio ao Desenvolvimento da Tecnologia de Informação - 2008, está em vias de ser adotado pelo Conselho Nacional de Trânsito para testar os candidatos à obtenção de carteiras de habilitação. O game também deverá ser empregado para treinamento de alunos em autoescolas.

No simpósio organizado pela ABC, a programação, que se estende das 14h às 18h, inclui palestras e histórias de sucesso em inovação no Estado do Rio de Janeiro, com uma grande diversidade de pesquisadores e empreendedores, como o físico Luiz Pinguelli Rosa, do Instituto Luis Alberto Coimbra de Pós-Graduação (Coppe-UFRJ); Hayne Felipe, de Farmanguinhos-Fiocruz; João Moreira Salles, da Revista Piauí; Odair Gonçalves, da Comissão Nacional de Energia Nuclear; entre muitos outros.

Dos primeiros tempos de sua criação, em junho de 1980, até 2010, a Fundação veio mudando seu perfil. Fruto da fusão da Fundação Centro de Recursos Humanos da Educação e Cultura (CDRH) e da Fundação Instituto de Desenvolvimento Econômico e Social do Rio de Janeiro, no início, a instituição teve sua vocação para a pesquisa dificultada pela vinculação com a Secretaria de Planejamento e Coordenação Geral do governo do Estado. Na primeira gestão do governador Leonel Brizola (1982 a 1986), seu trabalho esteve focado na implantação do Programa Especial de Educação e gerenciamento dos Centros Integrados de Educação Pública (Cieps) e apenas na gestão seguinte, do governador Moreira Franco, uma mudança de estatuto e de objetivos, possibilitou centrar seu objetivo no apoio à pesquisa, tal como vem desempenhando, desde então.

"Hoje, a FAPERJ é uma Fundação de grande relevância no cenário do governo estadual e mesmo nacional. Fechamos o triênio 2007/2009 com a execução de um orçamento recorde de R$ 785 milhões, com perspectiva de se atingir a marca de R$ 1,1 bilhão no quadriênio 2007-2010, cifra bem superior à que poderíamos prever no início de 2007. Além disso, há que se ressaltar que, desde 2007, cerca de R$ 197 milhões foram captados em convênios com diversos ministérios e suas agências, aumentando, ainda mais, a disponibilidade de recursos para o fomento que vimos praticando e que continuaremos a praticar nos próximos anos. Esse aumento no orçamento da FAPERJ propiciou uma mudança radical no fomento à C,T&I no nosso Estado, permitindo a implementação de muitos programas estratégicos e de grande valor para todos nós", comentou o diretor-presidente Ruy Garcia Marques.

O dirigente também declarou que inúmeras atividades vêm sendo planejadas para a comemoração dos 30 anos de existência da FAPERJ, a se completar em 26 de junho, e o centenário de nascimento do patrono Carlos Chagas Filho. Destacou, por fim, que, neste último triênio, a FAPERJ expandiu bastante a sua área de atuação: até 2006, apenas 12 municípios tinham projetos apoiados, e hoje são 76 municípios, em todas as regiões do Estado. "Nossa meta é, brevemente, estarmos apoiando projetos de pesquisadores e empreendedores em todos os municípios do estado do Rio de Janeiro.”

FAPERJ 30 Anos
MAM – Museu de Arte Moderna
Av. Infante D. Henrique 85
Parque do Flamengo – Rio de Janeiro
24 e 25 de março de 2010
Horário: de 10h às 22h


Fonte: Site FAPERJ

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Eventos : Produtoras discutem a evolução dos jogos na Game Developers Conference
Enviado por Technology&Training em 08/03/2010 14:30:49 (94 leituras internas)

Foco da conferência são palestras sobre o desenvolvimento de jogos.

Quem se interessa ou trabalha com o desenvolvimento de jogos eletrônicos tem uma grande aula na Game Developers Conference (GDC). O evento, que este ano acontece entre os dias 9 e 13 de março na cidade de São Francisco, nos Estados Unidos, reúne palestras e cursos ministrados pelos maiores desenvolvedores e produtores de games do mundo.

Em 2009, a GDC recebeu mais de 17 mil pessoas que participaram de cerca de 500 sessões sobre o desenvolvimento de jogos eletrônicos, divididas em programação, artes visuais, produção, design, negócios e áudio. Com um dia a mais de evento este ano, os organizadores esperam que aproximadamente 20 mil pessoas venham para a GDC.


Durante o evento, seja nas palestras ou nas conferências, as empresas aproveitam para mostrar seus novos games, tecnologias e tendências. Este ano, o desenvolvimento de jogos para iPhone e para o iPad, o tablet da Apple, tem destaque entre as palestras. Além de ter um custo de produção reduzido comparado aos grandes consoles, os jogos para a plataforma têm retorno financeiro garantido para as empresas por conta do sucesso do celular e da grande expectativa em torno do tablet.

Todos os anos, um grande palestrante se apresenta na GDC. Em 2010, o destaque fica para Sid Meier, o criador de títulos como “Civilization” e “Pirates!”. O criador de “Doom” e “Wolfenstein 3D”, John Carmack, receberá um prêmio pelo conjunto de sua obra.

Para divulgar aumentar a produção de títulos para o Project Natal, a Microsoft irá realizar algumas palestras durante a semana sobre o periférico que dispensa o uso de controle para jogar videogame. Por sua vez, a Sony fará uma conferência onde poderá apresentar novas funcionalidades do Sony Arc, seu controle sensível a movimentos, nos games.

Diferentemente do que nos outros anos, a GDC 2010 terá muito mais apresentações de novos games do que nas edições anteriores. Em eventos paralelos as palestras, que geralmente ocorrem que grandes quartos de hotel, Electronic Arts, Activision, Eidos, 2K, Nintendo entre outras apresentarão jogos como “2010 Fifa world cup”, “Super Mario galaxy 2”, “Máfia II”, “Starcraft II”, “Lara croft and the guardian of light”, “Super street fighter IV”, “NBA Jam”, “EA sports MMA”, entre outros.

O pavilhão de exposições reúne estandes tanto das produtoras quanto de empresas que fornecem tecnologias para o desenvolvimento de games. Nos anos anteriores, era comum ver softwares de captura de movimentos e de construção de personagens em 3D sendo apresentados. A tecnologia de “cloud gaming”, que foi apresentada na GDC 2009 pelas empresas OnLive e Gaikai, e que permite jogar videogame em qualquer lugar sem a necessidade de se instalar o jogo no PC, por exemplo, poderá ter novidades.

Há também o pavilhão de empregos, onde os jovens podem deixar seus currículos e mostrar jogos criados de forma independente para as produtoras de games na esperança de conseguirem uma vaga para trabalhar. Os melhores games independentes são premiados no Independent Game Festival, um evento que ocorre dentro do Game Developers Awards, uma espécie de Oscar dos videogames. Nele, os próprios desenvolvedores votam e premiam os melhores games de 2009.

Na Game Connection, outro evento paralelo, o objetivo é fechar negócios e parcerias com empresas de games. O Brasil está muito bem representado em 2010, com cerca de 20 produtoras brasileiras participarão do evento, onde farão reuniões e encontros a fim de apresentar seus projetos.

Ainda, são esperados anúncios de novos jogos que são feitos durante as palestras ou nos eventos realizados pelas empresas. Desse modo, a Game Developers Conference se torna um aquecimento para o que virá na Electronic Entertainment Expo (E3), que ocorrerá em junho na cidade de Los Angeles, nos EUA.

Fonte: G1
http://g1.globo.com/Noticias/Games/0,,MUL1520252-9666,00-PRODUTORAS+DISCUTEM+A+EVOLUCAO+DOS+JOGOS+NA+GAME+DEVELOPERS+CONFERENCE.html

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Eventos : Campus Party Brasil -SP de 25 a 31/01/10
Enviado por Technology&Training em 18/01/2010 19:05:12 (95 leituras internas)

A maior festa mundial da Internet

Campus Party Brasil


Campus Party é considerado o maior evento de inovação tecnológica, Internet e entretenimento eletrônico em rede do mundo. Um encontro anual realizado desde 1997, que reúne, durante sete dias, milhares de participantes com seus computadores com a finalidade de compartilhar conhecimento, trocar experiências e realizar todo o tipo de atividades relacionadas a computadores, às comunicações e às novas tecnologias.

Os participantes da Campus Party mudam-se com seus computadores, malas e barracas para dentro das instalações do evento. Lá encontram uma completa infra-estrutura de serviços, lazer, higiene, segurança, alimentação e, principalmente, tecnologia. Durante uma semana a Campus Party transforma-se na casa de todos.

Participam do evento estudantes, professores, cientistas, jornalistas, pesquisadores, artistas, empresários e curiosos. A Campus Party é o ponto de encontro de todas as tribos que atuam nas redes sociais da Internet com as empresas e as administrações públicas.

É um público composto por líderes das redes sociais e comunidades on line extremamente ativas na sociedade em rede, com enorme poder de formar opinião e criar tendências. Um público de vanguarda, trendsetter, que antecipa o futuro da nova economia e os caminhos da tecnologia da informação.

Pela Campus Party já passaram convidados de destaque como Neil Alden Armstrong, o primeiro homem que pisou na Lua em 1969, Eveline Herfkens, coordenadora geral da Campanha dos Objetivos do Milênio das Nações Unidas, e Stephen Hawking, o grande físico britânico.
Brasil

Após 12 edições na Espanha, a Campus Party iniciou em 2008 seu processo de internacionalização. E o Brasil foi o primeiro país escolhido para receber a maior festa mundial da internet.

Na última edição, realizada em janeiro de 2009, a Campus Party Brasil recebeu 6.655 campuseiros e mais de 118 mil visitantes da Área Expo e Lazer.
Conteúdo

A Campus Party oferece 24 horas de atividades por dia, num espaço com quatro zonas temáticas, que abrangem temas que vão desde a criatividade digital à robótica. Durante uma semana, os campuseiros têm a oportunidade de participar de oficinas, palestras, demonstrações, concursos e outras atividades.

E, mais importante, de estarem inseridos num universo colaborativo e participativo, numa demonstração de que o conhecimento cresce quando compartilhado.

O evento é dividido em duas grandes áreas:

Área 1: Arena, Lazer e Serviços

Campus Party

Arena:
É o centro da Campus Party. Aqui milhares de participantes inscritos na Campus Party instalam seus computadores e tomam seus lugares para uma maratona de atividades ligadas às zonas temáticas. Este é o ponto de encontro para o intercâmbio de experiências, ideias e conhecimentos, e onde acontecem conferências, oficinas, palestras e shows.

Lazer:
Um local pensado para dar opções de relaxamento e diversão a todos os participantes da Campus Party. Também é na área de lazer que as grandes marcas mundiais de tecnologia vão colocar à disposição do público suas últimas inovações em produtos voltados ao entretenimento digital.

Serviços:
Camping, refeitório, lanchonete, enfermaria, manutenção técnica e sanitários. Um local para que todos sintam-se em casa. Para os previamente inscritos, há uma área reservada para a montagem de barracas com segurança 24 horas, onde poderão ser guardados objetos pessoais, roupas e equipamentos.



Área 2: Expo, Campus Futuro e Praça de Alimentação

Campus Party

Expo:
Um núcleo exclusivo onde as maiores marcas mundiais põem o público em contato direto com suas inovações tecnológicas, antecipando tendências de mercado e permitindo que cada participante conheça de perto e teste ao vivo o futuro da tecnologia e do entretenimento digital.

Campus Futuro:
Aqui os campuseiros e visitantes fazem um verdadeiro passeio pelo futuro e têm contato com novidades tecnológicas inéditas, nacionais e internacionais. Aqui você vai conhecer e experimentar os mais vanguardistas gadgets, projetos e avanços tecnológicos, que prometem revolucionar o mundo em que vivemos.

Alimentação:
Uma completa e diversificada Praça de Alimentação para atender visitantes, expositores e campuseiros. Nesta área, montada em parceria com as melhores marcas de alimentação, você encontra uma grande variedade e qualidade de lanches e refeições.

http://www.campusparty.com.br/O_evento.html

Agenda: http://www.campusparty.com.br/agenda.html

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