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Imprensa : Blizzard tenta mudar mercado brasileiro com game barato Produtora traz grande lançamento traduzido por R$ 50.
Enviado por Technology&Training em 05/07/2010 13:31:52 (32 leituras internas)


Os fãs brasileiros dos games da empresa aguardaram anos por esse dia. Finalmente a Blizzard, uma das produtoras de games mais importantes e influentes do mundo, chegou oficialmente ao Brasil. Na quarta-feira (30), a empresa realizou um evento na cidade de São Paulo para apresentar seus planos para o território nacional e, principalmente, anunciar o lançamento do seu principal título para 2010, “Starcraft II: wings of liberty”.

O título para PC e Mac é uma sequêcia de “Starcraft”, game de estratégia em tempo real, lançado em 1998, e chega ao país fazendo barulho. O game custará R$ 50, muito abaixo da média dos jogos vendidos por aqui, que é de R$ 120. “Adoramos a oportunidade que temos aqui. Sabemos que o Brasil em breve será o terceiro mercado que mais vende PCs no mundo”, afirma Steve Huot, diretor de operações da Blizzard para a América Latina, em entrevista ao G1. Queremos colocar o Brasil no mapa da Blizzard, tomando conta da comunidade que construímos com nossos jogos e nossos jogadores. Queremos que todos possam ter acesso aos nossos títulos”.

E a Blizzard, dona do fenômeno “World of warcraft”, o mais popular RPG on-line massivo (MMO), jogo que tem uma população de mais de 12 milhões de jogadores, não quer brincar no Brasil. Além do preço de “Starcraft II”, ela traz o jogo totalmente adaptado e traduzido para o português. Inclusive cenas entre as fases, geradas por computador, apresentam textos na nossa língua. Dentro do jogo, os menus, os comandos e os diálogos entre os personagens estão em português. O manual do game e o suporte ao jogador será adaptado para o Brasil.

“A Blizzard se preocupa em lançar jogos para os mercados locais”, afirma Huot. “Foram-se os dias em que lançávamos um jogo em inglês que, se vendesse bem, nós traduzíamos para outra língua”. Ele complementa, dizendo que “Starcraft II” foi pensado na língua portuguesa desde o início do seu desenvolvimento.

No pacote de “Starcraft II” para o Brasil, os jogadores terão acesso aos modos para um jogador e on-line por seis meses. De acordo com a Blizzard, após este período, será preciso assinar uma mensalidade por meio da rede Battle.Net, proprietária da produtora. Ela venderá pacotes de 30 e de 60 dias. Os valores do plano não foram anunciados por Huot, que disse, no entanto, que terão a possibilidade de pagar por meio de cartão de crédito ou por meio de boleto bancário.

Outra novidade, algo raro no Brasil, é o lançamento simultâneo do game com os Estados Unidos. Por aqui, o jogo chega no dia 27 de julho.

Equipe brasileira
No comando da Blizzard no Brasil está Ivan Kako. Ele trabalhou como gerente de marketing da Electronic Arts no país e agora é gerente regional de desenvolvimento da dona de “Warcracft”. A equipe também terá um gerente que cuidará da comunidade brasileira de jogadores, cargo de Washington Adrade.

Fonte: G1

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Imprensa : Jogos de conteudo sério - Serious Games - Fantástico
Enviado por Technology&Training em 14/06/2010 16:09:36 (521 leituras internas)

Realidade virtual auxilia tratamento da síndrome do pânico

Clique aqui e confira a matéria na integra.

Experiências virtuais estimulam a neuroplasticidade, capacidade que o cérebro tem de moldar e recuperar uma função perdida.

Experiências virtuais estimulam a neuroplasticidade, capacidade que o cérebro tem de moldar e recuperar uma função perdida. A técnica tem sido usada em pacientes com síndrome do pânico e estresse pós-traumático.

Sabe aqueles momentos em que você quer sumir, ir para outro mundo? Agora, isso é possível. E serve para tratar labirintite, síndrome do pânico. E também para superar traumas e fobias.

“O bandido colocava a arma na minha cabeça, engatilhava e dizia que ia me matar. E disse que sabia que eu tinha um filho de dois meses”, lembra o bancário Renato.

O bancário participa de uma pesquisa inédita para tentar se livrar do medo que tomou conta de sua vida.

A costureira Maria está fazendo o mesmo tipo de tratamento. Mas para se livrar de outro problema: a tontura. Ela explica o tipo de tontura: “Foge tudo, você está andando e de repente dá aquele branco”, descreve a paciente Maria Ivana Lisboa.

Renato sofre de estresse pós-traumático e a tontura de Dona Maria é por causa da labirintite.
Eles estão experimentando um novo tipo de tratamento: a realidade virtual.

Todo tratamento com realidade virtual usa óculos como os mostrados em vídeo, com lentes especiais. É só colocá-los e a sensação é de que somos transportados para um outro lugar, um outro ambiente.

Pode ser um túnel. Ou então, esperando o ônibus chegar. O repórter está dentro de um metrô.
Tudo isso pode até parecer um jogo de vídeo game, mas pesquisas mostram que esse tipo de experiência é capaz de transformar o nosso cérebro.

“Ela estimula o que chamamos de neuroplasticidade”, diz o Dr. Fernando Freitas Ganança,otoneurologista da Unifesp.

Neuroplasticidade é a capacidade que o cérebro tem de moldar e recuperar alguma função perdida.

“Na medida que o paciente se sente imerso em um outro ambiente, o cérebro é forçado a funcionar”, explica o neurologista Fernando Freitas Ganança, da Unifesp.

Dona Maria foi "transportada" para o joguinho mostrado em vídeo. Ela é a bolinha vermelha. O desafio é sumir com as peças sem perder o equilíbrio.

“Os movimentos fazem com que a gente lá fora aprenda a andar, a se movimentar, sem tanto medo”, diz Dona Maria.

Dona Maria está tratando sua labirintite na Universidade Federal de São Paulo (Unifesp). No Rio, duas outras universidades, a UFRJ e a Uerj estão testando o uso da a realidade virtual em pessoas com síndrome do pânico.

“Eles têm medo de ficar em ambientes fechados, com muitas pessoas, e começam a evitar essas situações. Então, a gente podendo simular um ambiente que ele ainda não consegue enfrentar na realidade, ele pode começar o tratamento até que ele consiga ir para uma situação real”, explica a psicóloga da UFRJ Marcele de Carvalho.

No Rio Grande do Sul, pesquisadores da PUC criaram uma agência bancária virtual para tratar funcionários que foram vítimas de assalto e ficaram traumatizados.

Um especialista explica o que gera um estresse pós traumático: “É uma falha da capacidade que a pessoa tem, que todos nós temos, de se recuperar, depois que a gente passa por uma situação traumática”, diz o professor de psicologia da PUC-RS, Christian Kristensen.

Renato já passou por sete assaltos, em quatro agências diferentes que ele trabalhou, e nas duas últimas vezes, esses assaltos tiveram uma agressão física. “Eu fiquei com medo de sair de casa. Evito chegar no banco sozinho”, conta.

Renato precisa vencer o medo de entrar na agência onde trabalha. Chegou o momento de o Renato encarar pela primeira vez a terapia com realidade virtual.

A pulseirinha azul monitora os batimentos cardíacos. Na agência virtual, ele assume o papel do caixa. No momento do tiros, a ansiedade dele aumenta.

“Quando ele começa a vivenciar essa situação em um ambiente de realidade virtual, isso começa organizar a memória dele e diminui então a resposta de ansiedade”, explica o professor de psicologia

Em Barcelona, na Espanha, a experiência médica com realidade virtual vai além. Ela consegue criar a ilusão de que você é uma outra pessoa e que tem um outro corpo. Veja em vídeo a experiência que acontece em uma sala.

As luzes se apagam. Os pesquisadores pedem para a pessoa que está sendo testada olhar para baixo. Ela vê mãos de uma criança e tem a sensação de que são as suas. Olha para o espelho e, ao invés de ver a sua imagem, vê uma menina. Não só vê, como chega a sentir que está no corpo dela. Uma mulher faz um carinho na criança. No mesmo momento no laboratório, o pesquisador passa a mão no braço da pessoa.

Vinte e oito homens fizeram esse teste e contaram que realmente se sentiram em um corpo feminino, o da menina mostrada em vídeo. E também tiveram uma sensação muito forte de que era a mulher virtual que estava passando a mão neles.

Segundo o chefe da pesquisa, pela primeira ficou provado que o cérebro é capaz de aceitar um corpo virtual como sendo o seu próprio.

Cientistas já pensam em usar essa tecnologia para tratar pacientes com anorexia, que têm uma visão distorcida do próprio corpo.

A realidade virtual seria o futuro da medicina? “É um início muito promissor”, responde o médico.

Fonte: Globo.com

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Imprensa : Novo game de Mario vende 340 mil cópias em três dias
Enviado por Technology&Training em 04/06/2010 18:01:57 (53 leituras internas)

Super Mario galaxy 2' foi o mais vendido no Japão.
Análise foi feita na semana que terminou no dia 30.

O novo game do personagem Mario teve uma boa estréia no mercado japonês, vendendo 340 mil cópias nos seus três primeiros dias nas lojas. “Super Mario galaxy 2” teve performance foi acima do título original, lançado em 2007, que vendeu mais de 250 mil unidades em sua primeira semana.

A análise, feita pela empresa Media Create, analisou a semana que terminou no domingo (30). Em segundo e terceiro lugares ficaram dois games do Nintendo DS: “Super robot wars OG saga”, com 81 mil cópias, e “Let’s male a pro soccer club!”, com 50 mil cópias.

Dois dos grandes lançamentos do primeiro semestre de 2010, “Lost planet 2” e “Metal gear solid: peace walker” ficaram na sexta e sétima posições, com 34 mil e 25 mil cópias vendidas, respectivamente.

Fonte: G1

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Imprensa : Simulação com game dá Espanha como campeã e Brasil como vice
Enviado por Technology&Training em 04/06/2010 17:52:49 (46 leituras internas)

No jogo FIFA 2010, a decisão do título seria 3 a 1 para a Fúria. Kaká ganharia como melhor jogador e o artilheiro seria o espanhol David Villa


A fabricante do Fifa Soccer, o jogo de futebol autorizado pela entidade maior do futebol mundial, já sabe quem vai ganhar a Copa. Usando um Xbox 360, a EA Sports simulou todos os confrontos da Copa, um por um, e chegou a uma final entre Brasil e Espanha – com vitória da Fúria por 3 a 1.
simulação video game do jogo de futebol da EA dá espanha campeã e Brasil viceSimulação da EA Sports aponta a Espanha como campeã da Copa 2010 (Foto: Reprodução )

Além disso, o simulador trouxe também Kaká como melhor jogador, David Villa, da Espanha, como artilheiro (com 7 gols) e a anfitriã África do Sul como primeiro time a ser eliminado.

Na simulação, na qual o “computador” jogou pelos dois times, o Brasil abriu o placar aos 30 minutos do primeiro tempo – e com um gol de Felipe Melo! A Espanha empatou aos 42, com David Villa, após falha de Júlio César. No segundo tempo, Villa marcou o segundo aos 16... e Fábregas marcou o terceiro aos 43 minutos, decidindo o jogo.

Mas o percurso da Fúria até as finais não foi fácil. Nas quartas de final, os espanhóis eliminaram a Itália nos pênaltis (5 x 4) após um empate em 1 a 1 no tempo regulamentar. Na semifinal, Villa & Cia despacharam a Argentina vencendo por 2 a 1. Enquanto isso, o Brasil passou pela Holanda nas quartas (3 a 2) e ganhou da Inglaterra na semi, também nos pênaltis (5 x 4) depois de um empate em 2 a 2 no tempo normal.

Fontre: G1

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Imprensa : [b]Hollywood de olho no joystick:[/b]
Enviado por Technology&Training em 04/06/2010 17:48:48 (43 leituras internas)

Hits como 'Halo', do Xbox, e 'World of warcraft' podem chegar às telas.
Títulos seminais como 'Pac man' e 'Asteroids' também renderiam longas.


Antes, os filmes davam origem a games. De tempos para cá, Hollywood mostra cada vez mais empenho em realizar o caminho inverso e transformar jogos de sucesso em longas-metragens (quase sempre) lucrativos. Foi assim com "Resident evil", "Tomb raider", "Doom" e "Mario Bros.", entre outros.

A estreia no Brasil nesta sexta-feira (4) de "Príncipe da Pérsia: as areias do tempo", com Jake Gyllenhaal, é mais uma amostra da exploração desse nicho cinematográfico.

O longa da Disney fez bonito nas bilheterias mundiais no fim de semana passado, quando chegou aos cinemas de 47 países e faturou, segundo o site Box Office Mojo, US$ 90,1 milhões - liderando rankings em 41 nações.

Com a boa performance do príncipe Dastan e sua aventura épica nas telonas, ganham força as especulações sobre games que devem originar filmes nos próximos tempos.

Veja abaixo uma lista compilada pelo G1 com cinco jogos que podem ganhar versão para os cinemas em breve.

'Halo'
A série criada para o console Xbox, da Microsoft, traz como personagem principal o soldado-ciborgue Master Chief, sempre às voltas com batalhas para salvar a humanidade de alienígenas malignos e sanguinários.

Com tudo para render um bom filme de ficção científica, a adaptação hollywoodiana do game tem roteiro de Alex Garland (que escreveu a trama de "Extermínio", de Danny Boyle) e já teve até o nome de Steven Spielberg sugerido como produtor.

O filme de "Halo" contaria o surgimento e o treinamento de Master Chief, antes um militar chamado John. O site IMDb diz que o projeto está em produção e estima a estreia para 2012.
Arte do game online 'World of warcraft'.

'World of warcraft'
Hit absoluto no universo dos games online (uma de suas mais recentes atualizações vendeu 2,8 milhões de downloads só no dia do lançamento), "World of warcraft" permite que o jogador se aventure em um mundo fantástico, lute contra monstros como orcs e trolls e integre exércitos de anões e seres mágicos.

Na transposição de sua trama para os cinemas, o cineasta Sam Raimi é quem deve assumir o comando do set.

Segundo a revista "Variety", o diretor dos três longas de "Homem-Aranha" teria assinado contrato para filmar a história - produzida pelos estúdios Warner Bros. e que deve estrear, de acordo com o IMDb, em 2013.
Detalhe da capa de game de 'Pac man'.

'Pac man'
Um dos games mais queridos de todos os tempos (que recentemente virou até versão de logo do Google) também tem versão planejada para os cinemas.

Com possível anúncio marcado para o dia 15 de junho - em convenção armada pela desenvolvedora Namco para marcar os 30 anos de lançamento do jogo - o filme do "come-come" deve ser produzido por Avi Arad, homem que esteve por trás das adaptações de X-Men, Homem de Ferro e Hulk para a tela grande.

Mas qual seria a história? A resposta segue em suspense, mas o gosto de Arad por games é notório e isso dá força ao projeto. De acordo com o site "The Hollywood Reporter", ele já teria dito que o cinema fará pelos jogos o mesmo que fez pelas HQs de super-heróis.
Tela do jogo de batalhas 'Asteroids'.Tela do jogo espacial 'Asteroids'. (Foto: Divulgação)

'Asteroids'
Tido como embrião dos jogos que simulam batalhas espaciais, "Asteroids" marcou época quando foi lançado, em 1979, nos fliperamas e pouco depois para consoles Atari.

A versão cinematográfica da trama tem roteiro incerto, mas segundo o site /Film, já tem autor. Ele seria Matthew Lopez, de "O aprendiz de feiticeiro", com Nicolas Cage e ainda inédito nos cinemas.

De acordo com o IMDb, o filme baseado nas aventuras intergaláticas de "Asteroids" está chegará aos cinemas em 2012.
Detalhe de capa de 'Metal gear solid'.Parte de capa de 'Metal gear solid'. (Foto: Divulgação)

'Metal gear solid'
Um thriller de espionagem futurístico. É esse o tom que a Columbia Pictures planeja dar à adaptação de um dos games mais bem-sucedidos do Sony PlayStation - o título superou a cifra de US$ 1 bilhão faturado em vendas.

O roteirista Kurt Wimmer (do suspense "Salt", com Angelina Jolie) é listado pelo IMDb como o diretor do filme, que deve chegar aos cinemas em 2012 - isso se a produção, que é anunciada há tempos, não tiver nenhum revés.

Na versão gamer, “Metal Gear Solid” é protagonizado pelo agente Solid Snake, homem que deixa a aposentadoria para matar terroristas que ocuparam uma instalação nuclear no Alasca.

Fonte: G1

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