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Game Developers Conference começa com palestra sobre games sociais
Enviado por Technology&Training em 09/03/2010 18:48:56 (1 leituras internas)

Empresas apresentam novas tecnologias para os videogames.
Evento ocorre até este sábado (13) em São Francisco, nos EUA.

A Game Developers Conference (GDC) começou oficialmente às 10h da manhã (15h horário de Brasília) desta terça-feira (9) com uma palestra sobre games em redes sociais. O gerente da plataforma de jogos do Facebook, Gareth Davis, falou sobre o futuro dos jogos no site no evento “How friends change everything” (como os amigos mudam tudo, em português).

Discursando para uma plateia de aproximadamente mil desenvolvedores de jogos eletrônicos, Davis afirmou que até o final do ano, novos gêneros de games serão para a rede social. Títulos de estratégia em tempo real (real time strategy) e de tiro em primeira pessoa em 3D, por exemplo, focarão na interação com os amigos. “O sucesso dos jogos nas redes sociais se deve por conta de poder jogar e desafiar amigos e de poder evoluir jogando apenas poucos minutos durante o dia”, afirmou Davis.

Davis também falou sobre games pagos nas redes sociais: “O futuro dos jogos sociais está vinculado ao crescimento da economia virtual no Facebook”, disse. “Com a compra de pequenos itens e acessórios, as empresas têm retorno financeiro e os jogadores ficam satisfeitos”. Para finalizar, o executivo disse que o mundo ainda não viu o game social que entrará para a história. “O grande jogo do Facebook ainda está por vir”, declarou.

Participantes ainda chegam à GDC
Ainda no começo da manhã desta terça-feira (9), o Moscone Center, em São Francisco, nos Estados Unidos, ficou repleto de filas de estudantes de desenvolvimento de games e produtores que se registravam para participar das palestras. O pacote completo para participar de todos os dias do evento chega a custar US$ 2 mil por pessoa. Este ano, para tentar reduzir o valor da inscrição e atrair mais público, os organizadores da GDC não incluíram alimentação no valor da inscrição, como era nos anos anteriores.

Nas ruas próxima ao centro de eventos, algumas empresas colocaram pequenas indicações de que estão presentes na GDC. É o caso da Blizzard, que, nos semáforos para pedestres, colocou uma placa que diz “aperte aqui para Blizzard”.
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O pavilhão de exposições, onde as grandes produtoras mostram seus novos games ainda não abriu e há muitos estandes inacabados nesta terça-feira (9). Mas dentro do Moscone Center, algumas companhias montaram pequenas ilhas para apresentar alguns produtos.



A Intel levou computadores preparados para rodar games e mostrou títulos em 3D. Lá, era Possível jogar “Dirt 2” utilizando óculos especiais, permitindo observar as pistas com mais profundidade, o que permite ter uma noção melhor para manobrar o carro e fazer curvas com precisão.

A GDC 2010 ocorre até este sábado (13) com uma série de palestras e eventos voltados para os desenvolvedores. As grandes produtoras também aproveitam o evento para apresentar novos games e tecnologias que estarão presentes nos consoles e nos PCs nos próximos 12 meses.

Fonte: G1

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Mais comunicados em Imprensa

Produtoras discutem a evolução dos jogos na Game Developers Conference
Enviado por Technology&Training em 08/03/2010 14:30:49 (3 leituras internas)

Foco da conferência são palestras sobre o desenvolvimento de jogos.

Quem se interessa ou trabalha com o desenvolvimento de jogos eletrônicos tem uma grande aula na Game Developers Conference (GDC). O evento, que este ano acontece entre os dias 9 e 13 de março na cidade de São Francisco, nos Estados Unidos, reúne palestras e cursos ministrados pelos maiores desenvolvedores e produtores de games do mundo.

Em 2009, a GDC recebeu mais de 17 mil pessoas que participaram de cerca de 500 sessões sobre o desenvolvimento de jogos eletrônicos, divididas em programação, artes visuais, produção, design, negócios e áudio. Com um dia a mais de evento este ano, os organizadores esperam que aproximadamente 20 mil pessoas venham para a GDC.


Durante o evento, seja nas palestras ou nas conferências, as empresas aproveitam para mostrar seus novos games, tecnologias e tendências. Este ano, o desenvolvimento de jogos para iPhone e para o iPad, o tablet da Apple, tem destaque entre as palestras. Além de ter um custo de produção reduzido comparado aos grandes consoles, os jogos para a plataforma têm retorno financeiro garantido para as empresas por conta do sucesso do celular e da grande expectativa em torno do tablet.

Todos os anos, um grande palestrante se apresenta na GDC. Em 2010, o destaque fica para Sid Meier, o criador de títulos como “Civilization” e “Pirates!”. O criador de “Doom” e “Wolfenstein 3D”, John Carmack, receberá um prêmio pelo conjunto de sua obra.

Para divulgar aumentar a produção de títulos para o Project Natal, a Microsoft irá realizar algumas palestras durante a semana sobre o periférico que dispensa o uso de controle para jogar videogame. Por sua vez, a Sony fará uma conferência onde poderá apresentar novas funcionalidades do Sony Arc, seu controle sensível a movimentos, nos games.

Diferentemente do que nos outros anos, a GDC 2010 terá muito mais apresentações de novos games do que nas edições anteriores. Em eventos paralelos as palestras, que geralmente ocorrem que grandes quartos de hotel, Electronic Arts, Activision, Eidos, 2K, Nintendo entre outras apresentarão jogos como “2010 Fifa world cup”, “Super Mario galaxy 2”, “Máfia II”, “Starcraft II”, “Lara croft and the guardian of light”, “Super street fighter IV”, “NBA Jam”, “EA sports MMA”, entre outros.

O pavilhão de exposições reúne estandes tanto das produtoras quanto de empresas que fornecem tecnologias para o desenvolvimento de games. Nos anos anteriores, era comum ver softwares de captura de movimentos e de construção de personagens em 3D sendo apresentados. A tecnologia de “cloud gaming”, que foi apresentada na GDC 2009 pelas empresas OnLive e Gaikai, e que permite jogar videogame em qualquer lugar sem a necessidade de se instalar o jogo no PC, por exemplo, poderá ter novidades.

Há também o pavilhão de empregos, onde os jovens podem deixar seus currículos e mostrar jogos criados de forma independente para as produtoras de games na esperança de conseguirem uma vaga para trabalhar. Os melhores games independentes são premiados no Independent Game Festival, um evento que ocorre dentro do Game Developers Awards, uma espécie de Oscar dos videogames. Nele, os próprios desenvolvedores votam e premiam os melhores games de 2009.

Na Game Connection, outro evento paralelo, o objetivo é fechar negócios e parcerias com empresas de games. O Brasil está muito bem representado em 2010, com cerca de 20 produtoras brasileiras participarão do evento, onde farão reuniões e encontros a fim de apresentar seus projetos.

Ainda, são esperados anúncios de novos jogos que são feitos durante as palestras ou nos eventos realizados pelas empresas. Desse modo, a Game Developers Conference se torna um aquecimento para o que virá na Electronic Entertainment Expo (E3), que ocorrerá em junho na cidade de Los Angeles, nos EUA.

Fonte: G1
http://g1.globo.com/Noticias/Games/0,,MUL1520252-9666,00-PRODUTORAS+DISCUTEM+A+EVOLUCAO+DOS+JOGOS+NA+GAME+DEVELOPERS+CONFERENCE.html

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